| Funcionalidade | Direção | Foco |
|---|---|---|
| Marketplace (Fase 6) | Oferta → Procura | Vendedor oferece, comprador procura |
| Trocas (Fase 24) | Troca Direta | Troca de item/serviço por outro |
| Compra Coletiva (Fase 23) | Organização Coletiva | Compra em grupo de produtores |
| Demandas/Ofertas (Nova) | Procura → Oferta | Comprador precisa, vendedor oferece |
Análise: Sistema de Demandas/Ofertas e Reorganização do Roadmap
Data: 2026-01-25
Status: 📋 Análise e Proposta de Reorganização
Objetivo:
- Posicionar nova funcionalidade de Demandas/Ofertas no backlog
- Reavaliar roadmap priorizando funcionalidades que enriquecem o produto
- Reposicionar Gamificação como decoração/incentivo (depois de funcionalidades core)
🆕 Nova Funcionalidade: Sistema de Demandas e Ofertas
Descrição
Funcionalidade: Morador cadastra demandas de item ou serviço, e outros moradores/visitantes podem fazer ofertas para suprir essa demanda. O criador da demanda pode aceitar, negociar ou recusar ofertas.
Características
- Demanda: Morador precisa de algo (item ou serviço)
- Oferta: Outro morador/visitante oferece suprir a demanda
- Negociação: Criador da demanda pode aceitar, negociar ou recusar
- Bidirectional: Diferente do marketplace (que é oferta → procura), aqui é procura → oferta
Recomendação: Nova Fase 31 (ou integrar na Fase 24 - Trocas, mas melhor como fase separada)
Justificativa:
- ✅ Complementa Marketplace (procura → oferta vs. oferta → procura)
- ✅ Diferente de Trocas (não é troca direta, é compra/venda com negociação)
- ✅ Alinhada com economia local e circular
- ✅ Funciona com pagamentos atuais (não precisa de moeda territorial)
Dependências:
- ✅ Fase 6 (Marketplace) - para entender padrões de items/serviços
- ✅ Fase 7 (Pagamentos) - para processar pagamentos de ofertas aceitas
- ⚠️ Pode ser desenvolvida em paralelo com outras fases de economia local
Onda Recomendada: Onda 4 - Economia Local
Posição na Onda 4:
- Fase 23: Compra Coletiva (28 dias)
- Fase 30: Hospedagem Territorial (56 dias)
- Fase 31: Demandas e Ofertas (21 dias) ⭐ NOVA
- Fase 24: Trocas Comunitárias (21 dias)
- Fase 16: Entregas Territoriais (28 dias)
- Fase 20: Moeda Territorial (35 dias)
Duração Estimada: 21 dias (3 semanas)
🔄 Reavaliação Completa do Roadmap
- Funcionalidades Core Primeiro: Funcionalidades que enriquecem o produto vêm antes de decoração/incentivo
- Gamificação como Decoração: Gamificação vem DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
- Dependências Respeitadas: Funcionalidades que dependem de outras vêm depois
- Valor de Negócio: Priorizar funcionalidades que geram mais valor para usuários
- Complexidade vs. Valor: Balancear complexidade com valor entregue
Análise por Categoria
Prioridade: ALTA - Devem vir ANTES de gamificação
| Fase | Funcionalidade | Valor | Complexidade | Posição Atual | Posição Recomendada |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Perfil de Usuário | 🔴 Alto | Média | Onda 1 | ✅ Manter Onda 1 |
| 10 | Mídias em Conteúdo | 🔴 Alto | Alta | Onda 1 | ✅ Manter Onda 1 |
| 11 | Edição e Gestão | 🟡 Médio | Média | Onda 1 | ✅ Manter Onda 1 |
| 13 | Conector de Emails | 🔴 Alto | Baixa | Onda 2 | ✅ Manter Onda 2 |
| 14 | Governança/Votação | 🔴 Alto | Média | Onda 2 | ✅ Manter Onda 2 |
| 23 | Compra Coletiva | 🔴 Alto | Média | Onda 4 | ✅ Manter Onda 4 |
| 30 | Hospedagem Territorial | 🔴 Alto | Alta | Onda 4 | ✅ Manter Onda 4 |
| 31 | Demandas/Ofertas | 🔴 Alto | Média | Nova | ⭐ Onda 4 |
| 24 | Trocas Comunitárias | 🟡 Médio | Média | Onda 4 | ✅ Manter Onda 4 |
| 16 | Entregas Territoriais | 🟡 Médio | Média | Onda 7 | ⬇️ Onda 4 (antes de Moeda) |
| 25 | Hub de Serviços Digitais | 🔴 Alto | Média | Onda 7 | ✅ Manter Onda 7 |
| 26 | Chat com IA | 🔴 Alto | Média | Onda 7 | ✅ Manter Onda 7 |
| 27 | Negociação Territorial | 🔴 Alto | Média | Onda 7 | ✅ Manter Onda 7 |
| 28 | Banco de Sementes | 🟡 Médio | Média | Onda 7 | ✅ Manter Onda 7 |
Prioridade: MÉDIA - Podem vir em paralelo ou depois
| Fase | Funcionalidade | Valor | Complexidade | Posição Atual | Posição Recomendada |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Otimizações Finais | 🟡 Médio | Baixa | Onda 5 | ✅ Manter Onda 5 |
| 15 | Inteligência Artificial | 🟡 Médio | Alta | Onda 5 | ✅ Manter Onda 5 |
| 19 | Arquitetura Modular | 🟡 Médio | Alta | Onda 9 | ✅ Manter Onda 9 |
| 22 | Integrações Externas | 🟡 Médio | Média | Onda 6 | ✅ Manter Onda 6 |
| 29 | Mobile Avançado | 🟡 Médio | Baixa | Onda 8 | ✅ Manter Onda 8 |
Prioridade: BAIXA - Devem vir DEPOIS de funcionalidades core
| Fase | Funcionalidade | Valor | Complexidade | Posição Atual | Posição Recomendada |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Gamificação Harmoniosa | 🟢 Baixo | Média | Onda 3 | ⬇️ Onda 10 (depois de funcionalidades) |
| 18 | Saúde Territorial | 🔴 Alto | Alta | Onda 3 | ⬆️ Onda 3 (manter, mas sem gamificação) |
| 31 | Proof of Sweat | 🟢 Baixo | Média | Onda 0 | ⬇️ Onda 10 (consolidar com Fase 17) |
Justificativa:
- ✅ Gamificação é decoração/incentivo, não funcionalidade core
- ✅ Deve vir DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
- ✅ Saúde Territorial é funcionalidade core (monitoramento), mas gamificação pode vir depois
🔵 Moeda e Economia Virtual
Prioridade: MÉDIA - Depois de ecossistema robusto
| Fase | Funcionalidade | Valor | Complexidade | Posição Atual | Posição Recomendada |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Moeda Territorial | 🟡 Médio | Alta | Onda 4 | ✅ Manter Onda 4 (depois de serviços) |
| 21 | Criptomoedas | 🟢 Baixo | Alta | Onda 4 | ✅ Manter Onda 4 |
📊 Nova Estrutura Proposta
Onda 1: MVP Essencial (65 dias) 🔴 CRÍTICO
Foco: Funcionalidades core que enriquecem o produto
- Fase 9: Perfil de Usuário (15 dias)
- Fase 10: Mídias em Conteúdo (20 dias)
- Fase 11: Edição e Gestão (15 dias)
Onda 2: Comunicação e Governança (35 dias) 🔴 CRÍTICO
Foco: Comunicação e governança comunitária
- Fase 13: Conector de Emails (14 dias)
- Fase 14: Governança/Votação (21 dias)
Onda 3: Soberania Territorial (35 dias) 🔴 ALTA
Foco: Monitoramento e saúde territorial (SEM gamificação ainda)
- Fase 18: Saúde Territorial e Monitoramento (35 dias)
- ⚠️ Remover Gamificação desta onda (vai para Onda 10)
Foco: Funcionalidades de economia local e circular
- Fase 23: Compra Coletiva (28 dias)
- Fase 30: Hospedagem Territorial (56 dias)
- Fase 31: Demandas e Ofertas (21 dias) ⭐ NOVA
- Fase 24: Trocas Comunitárias (21 dias)
- Fase 16: Entregas Territoriais (28 dias) ⬇️ Reposicionada
- Fase 20: Moeda Territorial (35 dias)
Total: 189 dias
Onda 5: Conformidade e Inteligência (146 dias) 🟡 IMPORTANTE
Foco: Otimizações e inteligência artificial
- Fase 12: Otimizações Finais (28 dias)
- Fase 15: Inteligência Artificial (28 dias)
- Fase 44: Agente IA (90 dias)
Onda 6: Diferenciais (70 dias) 🟢 OPCIONAL
Foco: Integrações e arquitetura
- Fase 22: Integrações Externas (35 dias)
- Fase 19: Arquitetura Modular (35 dias)
Onda 7: Autonomia Digital (84 dias) 🔴 ALTA
Foco: Serviços digitais e autonomia
- Fase 25: Hub de Serviços Digitais (21 dias)
- Fase 26: Chat com IA (14 dias)
- Fase 27: Negociação Territorial (28 dias)
- Fase 28: Banco de Sementes (21 dias)
Onda 8: Diferenciação (119 dias) 🟢 MÉDIA
Foco: Funcionalidades diferenciadas
- Fase 42: Learning Hub (60 dias)
- Fase 43: Rental System (45 dias)
- Fase 29: Mobile Avançado (14 dias)
Onda 9: Preparação Web3 (147 dias) 🔴 CRÍTICO
Foco: Infraestrutura Web3
- Fase 35: Avaliação Blockchain (14 dias)
- Fase 36: Abstração Blockchain (30 dias)
- Fase 37: Integração Wallet (30 dias)
- Fase 38: Smart Contracts (45 dias)
- Fase 21: Criptomoedas (28 dias)
Foco: Gamificação como decoração/incentivo (DEPOIS de funcionalidades core)
- Fase 17: Gamificação Harmoniosa (28 dias) ⬇️ Reposicionada
- Fase 31: Proof of Sweat (30 dias) ⬇️ Reposicionada (ou consolidar com Fase 17)
Justificativa:
- ✅ Gamificação vem DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
- ✅ Serve como decoração/incentivo, não como funcionalidade core
- ✅ Pode gamificar funcionalidades já implementadas
📋 Comparação: Antes vs. Depois
Antes (Ordem Atual)
| Onda | Fases | Duração | Foco |
|---|---|---|---|
| 3 | Saúde + Gamificação | 63 dias | Soberania (com gamificação cedo) |
| 4 | Economia Local | 140 dias | Economia (sem Demandas/Ofertas) |
| 7 | Autonomia Digital | 112 dias | Autonomia |
Depois (Ordem Proposta)
| Onda | Fases | Duração | Foco |
|---|---|---|---|
| 3 | Saúde (sem gamificação) | 35 dias | Soberania (core primeiro) |
| 4 | Economia Local + Demandas | 189 dias | Economia (completa) |
| 7 | Autonomia Digital | 84 dias | Autonomia |
| 10 | Gamificação | 58 dias | Incentivos (depois de core) |
- ✅ Funcionalidades Core Primeiro: Usuários têm valor real antes de gamificação
- ✅ Gamificação como Decoração: Vem depois, incentivando uso de funcionalidades já implementadas
- ✅ Economia Local Completa: Demandas/Ofertas completa o ecossistema
- ✅ Melhor Sequência Lógica: Funcionalidades → Incentivos → Gamificação
✅ Recomendações Finais
1. Nova Fase: Demandas e Ofertas
- ✅ Criar Fase 31: Sistema de Demandas e Ofertas (21 dias)
- ✅ Posicionar: Onda 4 - Economia Local, após Hospedagem, antes de Trocas
- ✅ Dependências: Fase 6 (Marketplace), Fase 7 (Pagamentos)
2. Reorganização do Roadmap
- ✅ Reposicionar Fase 17 (Gamificação): Onda 3 → Onda 10
- ✅ Reposicionar Fase 16 (Entregas): Onda 7 → Onda 4 (antes de Moeda)
- ✅ Manter Fase 18 (Saúde): Onda 3, mas sem gamificação ainda
- ✅ Criar Onda 10: Gamificação e Incentivos (depois de funcionalidades core)
3. Princípios Aplicados
- ✅ Funcionalidades que enriquecem o produto vêm primeiro
- ✅ Gamificação como decoração/incentivo vem depois
- ✅ Dependências respeitadas
- ✅ Valor de negócio priorizado
- ✅ Criar documento detalhado da Fase 31 (Demandas e Ofertas)
- ✅ Atualizar roadmap com nova estrutura
- ✅ Atualizar backlog-api/README.md
- ✅ Atualizar 02_ROADMAP.md
- ✅ Documentar decisão de reorganização
Status: ✅ ANÁLISE COMPLETA
Próximos Passos: Implementar reorganização e criar Fase 31