Análise: Sistema de Demandas/Ofertas e Reorganização do Roadmap

Data: 2026-01-25
Status: 📋 Análise e Proposta de Reorganização
Objetivo:

  1. Posicionar nova funcionalidade de Demandas/Ofertas no backlog
  2. Reavaliar roadmap priorizando funcionalidades que enriquecem o produto
  3. Reposicionar Gamificação como decoração/incentivo (depois de funcionalidades core)

🆕 Nova Funcionalidade: Sistema de Demandas e Ofertas

Descrição

Funcionalidade: Morador cadastra demandas de item ou serviço, e outros moradores/visitantes podem fazer ofertas para suprir essa demanda. O criador da demanda pode aceitar, negociar ou recusar ofertas.

Características

  • Demanda: Morador precisa de algo (item ou serviço)
  • Oferta: Outro morador/visitante oferece suprir a demanda
  • Negociação: Criador da demanda pode aceitar, negociar ou recusar
  • Bidirectional: Diferente do marketplace (que é oferta → procura), aqui é procura → oferta
Funcionalidade Direção Foco
Marketplace (Fase 6) Oferta → Procura Vendedor oferece, comprador procura
Trocas (Fase 24) Troca Direta Troca de item/serviço por outro
Compra Coletiva (Fase 23) Organização Coletiva Compra em grupo de produtores
Demandas/Ofertas (Nova) Procura → Oferta Comprador precisa, vendedor oferece

Recomendação: Nova Fase 31 (ou integrar na Fase 24 - Trocas, mas melhor como fase separada)

Justificativa:

  • ✅ Complementa Marketplace (procura → oferta vs. oferta → procura)
  • ✅ Diferente de Trocas (não é troca direta, é compra/venda com negociação)
  • ✅ Alinhada com economia local e circular
  • ✅ Funciona com pagamentos atuais (não precisa de moeda territorial)

Dependências:

  • ✅ Fase 6 (Marketplace) - para entender padrões de items/serviços
  • ✅ Fase 7 (Pagamentos) - para processar pagamentos de ofertas aceitas
  • ⚠️ Pode ser desenvolvida em paralelo com outras fases de economia local

Onda Recomendada: Onda 4 - Economia Local

Posição na Onda 4:

  1. Fase 23: Compra Coletiva (28 dias)
  2. Fase 30: Hospedagem Territorial (56 dias)
  3. Fase 31: Demandas e Ofertas (21 dias) ⭐ NOVA
  4. Fase 24: Trocas Comunitárias (21 dias)
  5. Fase 16: Entregas Territoriais (28 dias)
  6. Fase 20: Moeda Territorial (35 dias)

Duração Estimada: 21 dias (3 semanas)


🔄 Reavaliação Completa do Roadmap

  1. Funcionalidades Core Primeiro: Funcionalidades que enriquecem o produto vêm antes de decoração/incentivo
  2. Gamificação como Decoração: Gamificação vem DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
  3. Dependências Respeitadas: Funcionalidades que dependem de outras vêm depois
  4. Valor de Negócio: Priorizar funcionalidades que geram mais valor para usuários
  5. Complexidade vs. Valor: Balancear complexidade com valor entregue

Análise por Categoria

Prioridade: ALTA - Devem vir ANTES de gamificação

Fase Funcionalidade Valor Complexidade Posição Atual Posição Recomendada
9 Perfil de Usuário 🔴 Alto Média Onda 1 ✅ Manter Onda 1
10 Mídias em Conteúdo 🔴 Alto Alta Onda 1 ✅ Manter Onda 1
11 Edição e Gestão 🟡 Médio Média Onda 1 ✅ Manter Onda 1
13 Conector de Emails 🔴 Alto Baixa Onda 2 ✅ Manter Onda 2
14 Governança/Votação 🔴 Alto Média Onda 2 ✅ Manter Onda 2
23 Compra Coletiva 🔴 Alto Média Onda 4 ✅ Manter Onda 4
30 Hospedagem Territorial 🔴 Alto Alta Onda 4 ✅ Manter Onda 4
31 Demandas/Ofertas 🔴 Alto Média Nova Onda 4
24 Trocas Comunitárias 🟡 Médio Média Onda 4 ✅ Manter Onda 4
16 Entregas Territoriais 🟡 Médio Média Onda 7 ⬇️ Onda 4 (antes de Moeda)
25 Hub de Serviços Digitais 🔴 Alto Média Onda 7 ✅ Manter Onda 7
26 Chat com IA 🔴 Alto Média Onda 7 ✅ Manter Onda 7
27 Negociação Territorial 🔴 Alto Média Onda 7 ✅ Manter Onda 7
28 Banco de Sementes 🟡 Médio Média Onda 7 ✅ Manter Onda 7

Prioridade: MÉDIA - Podem vir em paralelo ou depois

Fase Funcionalidade Valor Complexidade Posição Atual Posição Recomendada
12 Otimizações Finais 🟡 Médio Baixa Onda 5 ✅ Manter Onda 5
15 Inteligência Artificial 🟡 Médio Alta Onda 5 ✅ Manter Onda 5
19 Arquitetura Modular 🟡 Médio Alta Onda 9 ✅ Manter Onda 9
22 Integrações Externas 🟡 Médio Média Onda 6 ✅ Manter Onda 6
29 Mobile Avançado 🟡 Médio Baixa Onda 8 ✅ Manter Onda 8

Prioridade: BAIXA - Devem vir DEPOIS de funcionalidades core

Fase Funcionalidade Valor Complexidade Posição Atual Posição Recomendada
17 Gamificação Harmoniosa 🟢 Baixo Média Onda 3 ⬇️ Onda 10 (depois de funcionalidades)
18 Saúde Territorial 🔴 Alto Alta Onda 3 ⬆️ Onda 3 (manter, mas sem gamificação)
31 Proof of Sweat 🟢 Baixo Média Onda 0 ⬇️ Onda 10 (consolidar com Fase 17)

Justificativa:

  • ✅ Gamificação é decoração/incentivo, não funcionalidade core
  • ✅ Deve vir DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
  • ✅ Saúde Territorial é funcionalidade core (monitoramento), mas gamificação pode vir depois

🔵 Moeda e Economia Virtual

Prioridade: MÉDIA - Depois de ecossistema robusto

Fase Funcionalidade Valor Complexidade Posição Atual Posição Recomendada
20 Moeda Territorial 🟡 Médio Alta Onda 4 ✅ Manter Onda 4 (depois de serviços)
21 Criptomoedas 🟢 Baixo Alta Onda 4 ✅ Manter Onda 4

📊 Nova Estrutura Proposta

Onda 1: MVP Essencial (65 dias) 🔴 CRÍTICO

Foco: Funcionalidades core que enriquecem o produto

  • Fase 9: Perfil de Usuário (15 dias)
  • Fase 10: Mídias em Conteúdo (20 dias)
  • Fase 11: Edição e Gestão (15 dias)

Onda 2: Comunicação e Governança (35 dias) 🔴 CRÍTICO

Foco: Comunicação e governança comunitária

  • Fase 13: Conector de Emails (14 dias)
  • Fase 14: Governança/Votação (21 dias)

Onda 3: Soberania Territorial (35 dias) 🔴 ALTA

Foco: Monitoramento e saúde territorial (SEM gamificação ainda)

  • Fase 18: Saúde Territorial e Monitoramento (35 dias)
  • ⚠️ Remover Gamificação desta onda (vai para Onda 10)

Foco: Funcionalidades de economia local e circular

  1. Fase 23: Compra Coletiva (28 dias)
  2. Fase 30: Hospedagem Territorial (56 dias)
  3. Fase 31: Demandas e Ofertas (21 dias) ⭐ NOVA
  4. Fase 24: Trocas Comunitárias (21 dias)
  5. Fase 16: Entregas Territoriais (28 dias) ⬇️ Reposicionada
  6. Fase 20: Moeda Territorial (35 dias)

Total: 189 dias

Onda 5: Conformidade e Inteligência (146 dias) 🟡 IMPORTANTE

Foco: Otimizações e inteligência artificial

  • Fase 12: Otimizações Finais (28 dias)
  • Fase 15: Inteligência Artificial (28 dias)
  • Fase 44: Agente IA (90 dias)

Onda 6: Diferenciais (70 dias) 🟢 OPCIONAL

Foco: Integrações e arquitetura

  • Fase 22: Integrações Externas (35 dias)
  • Fase 19: Arquitetura Modular (35 dias)

Onda 7: Autonomia Digital (84 dias) 🔴 ALTA

Foco: Serviços digitais e autonomia

  • Fase 25: Hub de Serviços Digitais (21 dias)
  • Fase 26: Chat com IA (14 dias)
  • Fase 27: Negociação Territorial (28 dias)
  • Fase 28: Banco de Sementes (21 dias)

Onda 8: Diferenciação (119 dias) 🟢 MÉDIA

Foco: Funcionalidades diferenciadas

  • Fase 42: Learning Hub (60 dias)
  • Fase 43: Rental System (45 dias)
  • Fase 29: Mobile Avançado (14 dias)

Onda 9: Preparação Web3 (147 dias) 🔴 CRÍTICO

Foco: Infraestrutura Web3

  • Fase 35: Avaliação Blockchain (14 dias)
  • Fase 36: Abstração Blockchain (30 dias)
  • Fase 37: Integração Wallet (30 dias)
  • Fase 38: Smart Contracts (45 dias)
  • Fase 21: Criptomoedas (28 dias)

Foco: Gamificação como decoração/incentivo (DEPOIS de funcionalidades core)

  • Fase 17: Gamificação Harmoniosa (28 dias) ⬇️ Reposicionada
  • Fase 31: Proof of Sweat (30 dias) ⬇️ Reposicionada (ou consolidar com Fase 17)

Justificativa:

  • ✅ Gamificação vem DEPOIS de funcionalidades que geram valor real
  • ✅ Serve como decoração/incentivo, não como funcionalidade core
  • ✅ Pode gamificar funcionalidades já implementadas

📋 Comparação: Antes vs. Depois

Antes (Ordem Atual)

Onda Fases Duração Foco
3 Saúde + Gamificação 63 dias Soberania (com gamificação cedo)
4 Economia Local 140 dias Economia (sem Demandas/Ofertas)
7 Autonomia Digital 112 dias Autonomia

Depois (Ordem Proposta)

Onda Fases Duração Foco
3 Saúde (sem gamificação) 35 dias Soberania (core primeiro)
4 Economia Local + Demandas 189 dias Economia (completa)
7 Autonomia Digital 84 dias Autonomia
10 Gamificação 58 dias Incentivos (depois de core)
  1. Funcionalidades Core Primeiro: Usuários têm valor real antes de gamificação
  2. Gamificação como Decoração: Vem depois, incentivando uso de funcionalidades já implementadas
  3. Economia Local Completa: Demandas/Ofertas completa o ecossistema
  4. Melhor Sequência Lógica: Funcionalidades → Incentivos → Gamificação

✅ Recomendações Finais

1. Nova Fase: Demandas e Ofertas

  • Criar Fase 31: Sistema de Demandas e Ofertas (21 dias)
  • Posicionar: Onda 4 - Economia Local, após Hospedagem, antes de Trocas
  • Dependências: Fase 6 (Marketplace), Fase 7 (Pagamentos)

2. Reorganização do Roadmap

  • Reposicionar Fase 17 (Gamificação): Onda 3 → Onda 10
  • Reposicionar Fase 16 (Entregas): Onda 7 → Onda 4 (antes de Moeda)
  • Manter Fase 18 (Saúde): Onda 3, mas sem gamificação ainda
  • Criar Onda 10: Gamificação e Incentivos (depois de funcionalidades core)

3. Princípios Aplicados

  • ✅ Funcionalidades que enriquecem o produto vêm primeiro
  • ✅ Gamificação como decoração/incentivo vem depois
  • ✅ Dependências respeitadas
  • ✅ Valor de negócio priorizado

  1. ✅ Criar documento detalhado da Fase 31 (Demandas e Ofertas)
  2. ✅ Atualizar roadmap com nova estrutura
  3. ✅ Atualizar backlog-api/README.md
  4. ✅ Atualizar 02_ROADMAP.md
  5. ✅ Documentar decisão de reorganização

Status: ✅ ANÁLISE COMPLETA
Próximos Passos: Implementar reorganização e criar Fase 31